Spørgsmål:
Hvordan kan jeg "slappe af" med min holdning til spilleregler uden at se ud som om jeg bare "tager min bold og går hjem"?
Kendra
2018-03-02 01:24:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mine venner på arbejde og jeg mødes til frokost for at spille korte kortspil og brætspil.

På det seneste har vi haft nok folk til at spille et kortspil hver dag. (Ikke som poker eller lignende, pakket kortspil). Dette er godt! Det er normalt en enorm stressaflastning for mig og en masse sjov!

Men en af ​​de nyere fyre, der ser ud til at blive let ophidsede og hurtigt blive pisse, laver vittigheder om min håndhævelse af spilleregler (uanset hvor indviklede de måtte være) når nogen spørger om spillereglerne. Ganske vist laver jeg også vittigheder, så jeg har ikke ladet det genere mig.

Indtil i dag. I dag under et spil begyndte en af ​​spillerne at rydde "ud" -kort fra bordet midt i spillet og forberede sig på det næste spil . Dette er eksplicit imod spillereglerne, men jeg afholdt mig fra at lave en scene om det på det tidspunkt. Jeg regnede med, at det virkelig ikke påvirker spillet, selvom det var første gang, han gjorde det, så hvorfor lave en scene? Jeg kunne bare påpege det efter.

Nå, denne gang påvirkede hans rydning af "ud" -kortene spillet. Med et kort tilbage hver til to spillere, brugte en spiller sin tur til at kalde et kort, der var blevet spillet. (Alle kort af den slags var ude.) Han havde ingen måde at vide dette på, fordi kortene alle blev taget tilbage og blev blandet. Normalt ikke en big deal. Men for at blande spillet, havde vi husstyret lidt. Vi havde fjernet to kort fra bunken, inden vi startede.

Heldigvis vidste den spiller, der havde hentet og blandet kortene med sikkerhed, hvad brændkortene var, og alt var i orden. Men den første spiller mistede spillet, fordi han ikke havde nogen måde at vide, at kortet, han kaldte, var ude og ikke tæller brændkortene. Den anden spiller stoppede for at spørge, hvor mange af kortet der allerede var gået ud, så han var i stand til at vinde i det træk.

I øjeblikke, hvor denne hændelse skete, påpegede jeg, at dette var i modstrid med reglerne og det påvirkede spillet. Jeg er en stickler for regler for det meste, selvom jeg er alt for husregler, hvis alle har indflydelse på, om vi spiller dem eller ej. (Vi satte det normalt under afstemning).

Da jeg påpegede, at dette var imod reglerne, gav en masse af gruppen mig, at de lignede, at det virkelig ikke havde noget at gøre. Den herre, der laver vittigheder, lavede sandsynligvis en ny vittighed, men jeg blev så generet af udseendet, at jeg undskyldte mig selv for at gå og få fat i min frokost.

Mit umiddelbare instinkt var to gange:

  1. Undskyld på Slack, fordi jeg synes en del af udseendet var min tone. Jeg lød måske for aggressiv eller fjendtlig, selvom det ikke var min hensigt. Jeg ved ikke med sikkerhed, at dette var tilfældet, men jeg vil stadig undskylde for det, fordi det er mine venner.

  2. Forklar, at hvis gruppen vil have, at jeg ikke er ligeglad om reglerne så meget, det kan jeg gøre. Det er fint! Jeg har ikke noget problem med det ... Men hvis vi går denne rute, har jeg ikke længere lyst til at tilbyde mine egne spil at spille.

Første tanke, naturligvis , intet problem. Det gør jeg uanset. Den anden tanke, dog ... Det føles som "at tage min bold og gå hjem." De andre synes ikke at bryde sig så meget om, hvor nøje vi følger reglerne. Igen har jeg det godt med det! Så længe vi alle er enige om, hvor tæt vi følger dem, eller så længe jeg ikke kender dem så godt. Jeg kender reglerne for alle mine spil temmelig forbandet, primært så jeg kan lære dem til gruppen, når vi spiller.

Jeg vil udtrykke over for mine venner, at jeg er cool med at være mere slapp reglerne, men jeg er ikke fortrolig med at være mere slapp med reglerne på mine egne spil (Hovedsageligt fordi jeg kender dem så godt, er jeg ikke sikker på, at jeg kunne være mere slapp ...), selvom jeg er mere end åben for kompromiser, der foreslås. Jeg ønsker imidlertid ikke at komme på tværs af smålig eller "min vej eller motorvej", når / hvis jeg bringer dette punkt op.

Hvordan kan jeg udtrykke dette uden at lyde småligt?


Yderligere kontekst:

Vi er alle it-fagfolk i et statligt job, men i forskellige afdelinger. Vi er alle i samme bygning. Jeg er den eneste kvinde i vores gruppe, de fleste dage. Jeg er også en af ​​de bedre spillere.

Den let ophidsede spiller er en af ​​de ældre mænd. Aldersgrupperne er fra (gætte, fordi jeg ikke har spurgt nogen af ​​de ældre fyre) sandsynligvis 40 / 50ish til 22. Jeg er i den nederste ende af det med kun to af de fyre, der er yngre end mig.


Af hensyn til klarheden var spillet Coup . I den får du to af fem typer kort, der er et sæt antal af hver type i bunken. Du kan hævde at være et hvilket som helst kort i bunken, men hvis en anden spiller kalder dig på en løgn, mister du et kort. Hvis de ringer til dig, og du lyver, mister de et kort. Mistede kort vendes med forsiden opad og forbliver det på bordet. Vi havde også en husregel om at fjerne to kort fra bunken, inden vi startede.

Når du siger "ikke med mit spil", mener du så "ikke med komplekse spil, som jeg normalt medbringer" eller "ikke med mit legesæt"? Det er; hvad ville der ske, hvis en anden besluttede at købe det samme spil og bringe det?
Hvis en anden købte dette spil og bragte det til at spille i stedet ... ville jeg sandsynligvis videregive til spillet og i stedet øve en af ​​mine lektioner for dagen. Hvilket jeg ville gøre det klart for dem, når jeg diskuterede dette.
Jeg er naturligvis konkurrencedygtig og ofte en stickler om regler, da reglerne ofte eksisterer for at beskytte konkurrencens integritet i spillet. Jeg resonerer med dit problem og uden at prøve at svare i kommentarerne: Jeg fandt ud af, at folk, der ikke tager spillet så alvorligt som mig, helt sikkert kan være en kilde til mindre konflikt.
Åh, du kan absolut ikke rode med spilelementerne i nogen af ​​spilene i The Resistance-familien! Spillene er omhyggeligt afbalancerede for at have den helt rigtige mængde information til rådighed og bliver grundlæggende ubalancerede, hvis det er tilfældigt rodet med.
@curiousdannii Vi har faktisk fundet nogle husregler, der ikke afbalancerer spillet, men som gør det sjovere. De fleste af os er ret gode til at tælle de kort, der er i bunken, så vi vil ambassadør gennem bunken, hvis vi kan ... Og næsten altid være under radaren, fordi hertugen kalder. Så vi måtte rod med tingene lidt for at ryste tingene op.
@Kendra Selvfølgelig har jeg ikke spillet Coup selv, så jeg er ikke sikker på, hvor anderledes det spiller for de andre i familien. Jeg skrev også et længere svar nedenfor.
Seks svar:
HDE 226868
2018-03-02 02:03:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sæt alle ned og tal det igennem.

Nogle venner og jeg kan godt lide at spille Settlers of Catan fra tid til anden. Der plejede at være måske otte eller ni af os, og i betragtning af at spillet er op til fire (eller seks, med en udvidelsespakke), mødes kun omkring halvdelen af ​​os for at spille på et givet tidspunkt. Det betyder, at der undertiden er uoverensstemmelser i, hvordan mindre regler anvendes. Vi har også forsøgt at ændre reglerne for at implementere en eller to, der gjorde tingene jævnere.

En kontrovers, vi havde for et par måneder tilbage, involverede, om en spiller kan bryde en andens vejsæt og muligvis miste dem point (teknisk detalje: det handlede om, hvorvidt at slå sig ned på en modstanders vej kan bryde kæden op og muligvis forhindre dem i at få længste vej). Under et spil forsøgte nogen at anvende reglen for at tage point væk fra en anden spiller; den anden spiller blev ked af det, og vi havde et lille problem. Jeg kan ikke huske, hvem der vandt spillet.

Efter denne hændelse forsøgte vi at gennemgå alle de regler, der kunne være problematiske (viser sig, at der er meget!). Vi fastlagde formelt, hvilke der ville blive ændret, og hvilke der ville blive brugt, og hvornår visse regler kunne træde i kraft. Vi sørgede for, at alle vidste om dem. Vigtigst af alt tog vi beslutningen som en gruppe. Vi skar faktisk præcedenserne fuldstændigt og forsøgte at finde ud af det fra bunden.

Jeg ville gøre noget lignende her, undersøge selve reglerne igen. Der er tydeligvis uenighed om gyldigheden af ​​en af ​​dem. Se på mulighederne, se på deres styrker og svagheder, og find ud af, hvilke der fungerer bedst. Hvis gruppen som helhed vil være mere afslappet, så gå måske med den mulighed. Hvis de indikerer, at de er gode med et kompromis, kan du ændre reglen, så den kun gælder under visse omstændigheder eller bruge den i nogle spil, men ikke andre (det var vores ultimative løsning). Prøv at være så objektiv som muligt.

Jeg har fundet ud af, at i denne slags tilfælde er folk lykkeligste, hvis alle kan ræsonnere tingene. Det er muligt, at du ved et uheld kom ud for at håndhæve reglerne af hensyn til reglerne snarere end som at håndhæve dem, fordi der var et virkelig vigtigt spørgsmål. At tale det logisk ud burde være i stand til at dæmpe disse antagelser, og lad dem vide, at du ikke prøvede at kontrollere - du så bare et problem og forsøgte at løse det. Handlinger, tror jeg, taler højere end ord.

Vi har gennemgået og diskuteret reglerne for dette særlige spil før, men måske er det tid for os at gøre det igen ...
@Kendra Jeg synes periodisk at diskutere reglerne igen er et godt skridt. Det lyder som om I alle spiller et antal spil; det er muligt, at folk glemmer lidt af nogle af reglerne, hvis et spil ikke er deres favorit.
Længere, kun to: kup og modstand. :) Af en eller anden grund nyder vi at lyve for hinanden en gang om dagen ...
I lignende situationer, hvor jeg var på samme sted som OP, er dette en nem måde at sikre, at alle er på samme side, før der opstår konflikt midt i spillet.
Den værste situation, jeg nogensinde har haft, var over et spil Catan og havde at gøre med en udnyttelse af røveren for at afpresse ressourcer fra folk for ikke at placere røveren på deres højproduktionsfliser (gør det ikke eller i det mindste, begræns det)
@spiralsucculent - Jeg er ikke sikker på, at jeg forstod syntaksen for "havde at gøre med en udnyttelse af røveren for at afpresse ressourcer fra mennesker." Også, hvis jeg forstod din idé korrekt, lyder det meget underligt for mig. Man spiller for at vinde, medmindre man leger med børn. Den kloge ting at gøre med røveren er at placere ham, hvor det vil skade modstanderne mest ...
Dette er helt sikkert uden for emnet, men det kan være mere fordelagtigt at tage en "bestikkelse" af en ressource til gengæld for ikke at bruge røveren til at afskære andres forsyning. Dette resulterede hurtigt i, at enhver, der brugte et ridderkort / rullede en 7, hentede røveren, afpressede 5+ ressourcer fra andre spillere og derefter placerede røveren tilbage i ørkenen. Spillets tempo aftog til en gennemgang, og alle holdt op med at have det sjovt.
Du gør det ikke klart, om det var den samme "nye fyr", der ryddede kortene ved denne seneste lejlighed?
Froopy
2018-03-02 02:02:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Med dine egne ord er formålet med denne udflugt til at begynde med stressaflastning. Hvis dette spil ikke kan spilles afslappet uden at stresse dig, er det måske tid til at vælge et andet spil.

Når du skal undskylde, skal du bare nævne at dette spil er vigtigt for dig, og det bliver ærligt frustrerende, når det spilles ikke korrekt, hvilket forårsager hændelser, der sporer spillet. Kom med et forslag til et spil, der ikke slår dit gear eller andres, så gameplayet kan vende tilbage til at være sjovt for alle, inklusive dig selv.

Med dine egne ord er du usikker hvis du kunne komme ned på bestemte spil. Hvis det er tilfældet, er det bedst at bare prøve at gå videre til et andet spil.

Hvis du har problemer med, at den nye spiller ryster båden, gælder den samme slags løsning. Det er muligt, at det at skulle følge et så strengt regelsæt irriterer den nye fyr, som han udtrykker via vittigheder. Hændelsen følger også, at reglerne måske måske bare er for komplicerede til en afslappet frokostindstilling for alle involverede .

Det lyder som om det for dette spil er let for spillet at afspore, hvis reglerne følges ikke nøje, hvorfor jeg foreslog et andet lettere spil.

Spillet / spilene kan spilles afslappet uden at stresse mig. Normalt har vi ikke regelsituationer, der generer mig. Lige nu er det bare vittighederne fra en af ​​de nyere fyre og dagens hændelse, der forårsager mig stress, men generelt er spillene hurtige, sjove og stressfrie. Og "bare så" er heller ikke problemet - jeg er ofte den der foreslår at komme med husregler eller foreslå selve husreglerne. Det er mere et ønske om at overholde reglerne (dem, vi ændrer eller på anden måde) end noget andet. Ellers godt svar!
Du kan kommentere dine egne indlæg. :) Eller svar på dit eget spørgsmål, hvis du skulle stille et spørgsmål.
Jeg fik svaret løst. Tak for tipet :)
aparente001
2018-03-02 09:38:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Personlige interaktioner på spilklubber kan være vanskelige, især da geeky typer undertiden er lidt svage i deres sociale færdigheder.

Undskyld undskyld, forklar ikke, forsvar dig ikke.

Start med at rotere, hvilke spil du medbringer. Så hvis du tager en længere pause fra at bringe Coup, vil det ikke være så mærkbart.

Tag den lange visning. Den ubehagelige nykommer kan begynde at finde sig noget isoleret efterhånden som tiden går. Hold dine øjne og ører åbne. Dette vil være interessant, og det vil også hjælpe dig med at holde dig kølig.

Dyrk allierede blandt de faste og forsøg at rekruttere kvinder til at deltage i spilfrokostene.

"og prøv at rekruttere kvinder til at deltage i legens frokoster." Du kan ikke bare droppe dette og ikke uddybe. Hvad har køn at gøre med nogen af ​​hans problemer? For ikke at nævne, at du taler om svage sociale færdigheder, men alligevel vil ændre dynamikken ved at tilføje kvinder til mixet? Hvor skal du hen med dette?
@Sidar Jeg nævnte i spørgsmålet, at jeg er den eneste kvinde i gruppen. Som som en, der ofte er den eneste kvinde i gruppen med andre grupper, faktisk kan forårsage i det mindste nogle opfattede konflikter bare på grund af, hvordan kvinder (generelt) er kablet i forhold til mænd. Som den eneste kvinde i grupper har jeg nogle gange rejst bekymringer eller problemer bare for at få at vide, at jeg bare er en whiny pige eller noget lignende. (Ikke spillegruppen, specifikt. Selvom det altid er en godbid at få at vide det, og så var det, jeg tog op, et kæmpe problem i sidste ende, der kunne have været undgået, hvis jeg havde lyttet til ...)
@Kendra Jeg forstod den del. Jeg kan bare ikke se, hvordan "nørdetyper" har svage sociale færdigheder vil blive imødegået ved at introducere flere kvinder? Jeg har intet imod ideen om at tilføje flere kvinder til gruppen, jeg forstår bare ikke ræsonnementet bag hans erklæring og opfølgningen. Glem ikke, at du kun klynker, fordi de bliver bedt om ikke at ødelægge din stressfri tid, det skal gøres klart.
@Sidar Jeg var ikke helt sikker på, at du forstod den del, da du kaldte mig "ham", hvilket ville indikere, at du ikke var opmærksom på en del af situationen. Tilføjelse af mennesker med bedre sociale færdigheder kan faktisk hjælpe med at lære folk med svagere sociale færdigheder, hvordan man håndterer ting bedre, uden at medicinske grunde til de svage færdigheder er udelukket. Tilføjelse af flere kvinder ville også hjælpe med at afbalancere meningerne og tankeprocesserne blandt gruppen. (I mangel på plads til en mere ordentlig forklaring af mig selv ...) Svareren kan have en anden begrundelse end jeg for den, men det giver mening for mig.
`givet du kaldte mig" ham ". Det var en fejl fra min side. Jeg bebrejder det med hukommelsesmuskler ... eh. Jeg forstår at udjævne spillereglerne, jeg er bare ikke så sikker på, hvordan folk med svage sociale færdigheder vil reagere på det. Men jeg har lyst til, at fyrene bare ikke er ligeglade med spillet generelt og finder deres egen "stressfri" tid, som de finder det passende. Men jeg afviger, diskussion skal være begrænset.
@Sidar - Der er en vis kritisk kønsandel, som OP ikke har nået. Der er ofte en overraskende mængde subtil sexisme i Eurogames-grupper i USA // Hvad jeg sagde om de svage sociale færdigheder var simpelthen en observation, der fulgte med mit udtryk for sympati i begyndelsen af ​​mit svar.
Andrew
2018-09-07 06:13:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hvis det er muligt, så prøv at gøre lys over situationen uden at ændre din mening.

Hej, du kan kalde mig en "Rule Nazi", men vær opmærksom på vi har vays off makink du overholder! Fjern veterinærnudlerne!

Jeg er enig i, at selve spillet og de nøjagtige regler og endda vinderen alle betyder mindre end det sjove ved at spille spillet. Reglerne er der af en grund, og det kan være frustrerende at prøve dit bedste for at vinde et bestemt spil, kun for at finde ud af, at nogen har spillet et lidt andet spil.

Fortæl alle, at din rolle i gruppen skal håndhæve reglerne for hvert spil - men så meget som muligt, gør det med en sans for humor og humor. Til sidst tror jeg, at alle vil sætte pris på, at der er nogen i gruppen, der har husket og holder fast i reglerne, så de behøver ikke bekymre sig om det.

Astralbee
2018-09-07 16:49:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Som du beskriver det, er der 3 "parter" i denne "konflikt":

  1. Du
  2. Ny fyr
  3. Alle andre

Men faktisk tror jeg, at den nye fyr, der laver vittigheder om, at du håndhæver reglerne, er en slags rød sild for hele dette spørgsmål. Grunden til, at jeg tror, ​​det er, fordi alt, hvad han laver, er at udtrykke en mening - en mening, som alle sad rundt om bordet enten holdt sig eller var uenige i, men ikke gav udtryk for.

Dybest set nogle mennesker bryd dig om reglerne for et spil, og det er generelt mennesker, der finder afslapning i selve spillet af et spil. Der er andre mennesker, der finder afslapning simpelthen i det sociale aspekt ved at spille spil. Denne anden gruppe, som jeg forestiller mig, er mindre tilbøjelige til at bekymre sig om reglerne, der overholdes nøje, eller hvem der vinder og taber, så længe de er sammen med andre mennesker, chatter, griner eller hvad som helst.

Dette er en af de lejligheder, hvor jeg mener, at den bedste "interpersonelle" tilgang hovedsagelig er at være tavs. I det mindste et stykke tid. "Ikke-verbal" kommunikation er en interpersonel færdighed. At vide, hvornår ikke at tale er lige så vigtigt som at tale.

Hvis du taler om reglerne, skal du opdele folk, bredt i de to typer spillere, jeg nævner ovenfor - dem der holder af reglerne, og dem der ikke er generet så længe de har det sjovt. Hele din bekymring ser ud til at være overstået, hvis du ikke ønsker at støde dårligt, hvilket er fair nok. Så mit svar er simpelthen ikke vær personen, der hæver dette - vent og se om nogen andre gør det.

De sandsynlige resultater af, at du bare forlader denne situation for at løse sig selv er :

1) Før eller senere vil en anden sandsynligvis sige noget om spillet, hvis de holder af reglerne. Det kan endda være, at folk allerede diskuterer det, og måske vil mere end en person udtrykke denne følelse. Dette kan resultere i, at det bliver løst, da synderen er mere tilbøjelig til at lytte til et flertal snarere end en person.

2) Nogle mennesker begynder måske stille at forlade spillet, hvis de ikke føler, at det er værd at spille. Dette ville være en skam, men du kunne derefter identificere de mennesker, der holder af reglerne og måske endda oprette et separat spil med bare dem, hvis det er det, du vil have.

3) Hvis størstedelen af folk er ligeglad med reglerne, så situationen kan bare fortsætte som den er. Hvis det er tilfældet, skal du måske bare acceptere, at du måske var den eneste, der så det som et konkurrencepræget spil, mens alle andre bare så det som lidt sjovt. Måske kan du prøve at se det på samme måde og bare nyde en smule tilknytning og skam?

Som et separat emne tror jeg, at der kan være en konflikt mellem personligheder mellem dig og den "nye fyr". For nogen, der er så nye til at lave et problem over din bekymring over spillereglerne, antyder det, at de måske har et problem. Igen ville jeg bare lade det glide og være den større person. Sådanne mennesker har en tendens til at narre sig selv før eller senere, men hvis du argumenterer tilbage, giver du dem bare brændstof.

I starten af ​​dette svar sagde jeg, at du måske tror, ​​det er dig, ham og alle andre - men det lyder som før den nye fyr kom sammen, var du kun en gruppe. Det var ikke dig mod alle andre! Mennesker, der forårsager splittelse, deler ofte ikke bare mennesker på to måder, de deler sig i tre, for mens de forsøger at gøre en anden til at være et problem, forsøger de også at gøre sig selv et slags offer. At forblive stille og ikke gengælde forhindrer dem i at gøre det mod dig, og de lykkes kun med at fremmedgøre sig fra gruppen.

curiousdannii
2018-05-04 16:48:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Generelt er jeg enig med HDEs indlæg, men tænkte, at jeg ville tilføje et svar baseret på min erfaring med spil i The Resistance-familien. Jeg har ikke spillet Coup selv, men jeg har spillet nogle af de andre. Hvis du tager HDEs tilgang til at diskutere, hvordan du spiller, genoverveje spillereglerne og genoverveje dine husregler, kan du måske overveje at fremlægge et argument som dette.

I modsætning til mange andre spil er spillene i The Resistance familien er alle omhyggeligt afbalancerede for at have lige nok information tilgængelig. Historien om modstanden er, at den blev inspireret af Mafia / Warewolf, men introducerede elementer, der i det væsentlige erstattede tilfældige lynchings med evidensbaseret logik. Alle de elementer, som du kan se, og alt hvad du ikke kan, er vigtige.

Nu fordi jeg ikke har spillet kup, kender jeg ikke fordelene ved din husregel for at fjerne to kort. Jeg gætter på, at det gør spillet lidt sværere i starten, da der er kort, du ikke kan tage højde for, men måske lidt lettere i slutningen, hvis du kan finde ud af dem, for så er der mindre at tælle? Under alle omstændigheder skal alle være på samme side om husreglerne og deres fortjenester.

I tilfælde af at rydde de tegn, der vender opad, bort, vil dette øge spillets vanskelighed, da det kræver dig til at huske alt, snarere end at kunne kontrollere visuelt, mens du spiller. Hvis alle føler, at de vil føje den udfordring til spillet, så skal det være en brugbar husregel. Men du bliver nødt til at spille det konsekvent: hvert opadgående kort skjules straks, og de skal være skjult neutralt, ikke i en persons hænder, mens de "blander" dem (men faktisk får fordelen at kontrollere kortene, mens ingen andre kan.) Det er grundlæggende uretfærdigt at vende et spil mens det spilles fra et, hvor hukommelse ikke er vigtigt for et, hvor det er. Det strider mod hele grunden til at spille logiske spil som disse.



Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 3.0-licens, den distribueres under.
Loading...